The Magician, Bruce Dickinson, Accident Of Birth
De nombreuses créatures (druides, elfs, prêtres, shaman) utilisent différentes magies afin d'accroître leurs influences. Un petit tour d'horizon qui n'a pas la prétention d'être exhaustif :
L'Anakagok, aussi appelé chaman, est un jeteur de sort qui se situe entre le prêtre et le magicien. Il ne fait qu'un avec la nature et utilise ses pouvoirs pour la manipuler afin de le servir, lui et sa tribu. Notons que la nature fait rarement les frais de ses actions. L'anakagok tire ses pouvoirs des esprits qui habitent l'environnement, particulièrement ceux de la terre, des cieux et de l'eau. Les esprits sont à son service et portent bonheur à sa tribu : bonne moisson, temps clément, etc…Par contre, ils peuvent aussi être utilisés à des fins plus violentes. Il n'y a jamais plus qu'un Anakagok par tribu, même si, avant sa mort, il entraîne un jeune de la tribu pour le succéder. Il ne recherche ni le pouvoir, ni la connaissance. Il en résulte des sorts assez simples.
Le but du sorcier est d'acquérir le plus de pouvoir magique à n'importe quel prix. Il sacrifiera tout : pouvoir, argent, amis, sa propre santé et son âme si nécessaire. La magie qu'il pratique est la plus puissante mais elle revêt un caractère dangereux (peu contrôlable). Il peut poursuivre des études afin d'acquérir un meilleur contrôle sur le chaos issu de la magie et a une grande connaissance de cette dernière. Assez frêle physiquement, il possède tout de même de grandes habilités. En vue d'obtenir plus de pouvoir, il conjure les alliés de l'aider et s'entoure d'armées de force des ténèbres, plus faciles à contrôler que celles des vivants. De tous les magiciens, les sorciers sont les plus effrayants et ne sont jamais consultés par les gens, mis à part par les fous ou les désespérés.
Les elfs de la Haute Magie utilisent une magie appelée "glaymar". Bien qu'ils ne soient pas aussi puissants que les magiciens mortels, ces elfs contrôlaient la magie bien avant eux et sont, par conséquent, très doués. Etant donné leur longévité extraordinaire, ils font de très longues études qui leur procurent un avantage sur les autres. En plus de la magie, ils s'intéressent à l'art et à la musique.
Le necromancier a une réputation de maître des ténèbres et de destructeur du vivant. Le Necromancer utilise les corps pour conjurer des sorts en s'appuyant sur l'esprit lié au corps du mort. Avec cette technique, il arrive au même effet que les autres magiciens sans trop prendre de risque. Cependant, le necromancier est handicapé dès qu'il n'a pas de corps sous la main. D'habitude, le Necromancier est un étudiant en anatomie.
Le mystique est un magicien mystérieux qui arpente le monde à la recherche de sagesse et de connaissance du monde et du soi. Il passe la plupart de son temps à étudier et à méditer. Il maîtrise les langues, l'histoire et les sciences.Il peut utiliser une gamme de magies gigantesques mais avec de faibles effets.
L'illusioniste altère la perception de la réalité de ceux qui l'entourent. Incapable de changer réellement la réalité, il est considéré comme un charlatan par les autres magiciens. L'alchimiste travaille dans les laboratoires à essayer de transformer des matières en or. Il a d'excellentes connaissances en chimie et en magie. Il fabrique des potions et des amulettes ainsi que des armes. Et même des golems. L'alchimiste est le plus capable en ce qui concerne la création d'êtres vivants. Nombreux sont ceux qui viennnent à lui pour acquérir des sorts d'envoûtement ou des potions d'amour.
La sorcière serait inféodée au Diable (ce n'est pas complètement faux, mais il y a des nuances à apporter). Une sorcière gagne son pouvoir d'une source d'une autre dimension. Elle utilise cette habilité à ses propres fins. Ces capacités sont, pour ainsi dire, illimitées même si, occasionnellement, elle contrôle mal ses sorts qui posséderont son corps. Après une posses-sion, la sorcière ne se souvient plus de ce qui s'est passé. Pour des raisons inconnues, toutes les sorcières sont des femmes et tout mâle se trouvant être une sorcière est soit un homme envoûté, soit un démon déguisé. Les sorcières se groupent entre elles pour pratiquer leur art.
Le Houngan et le Bokor pratiquent la magie du vaudou. Les Hougan forment une secte rouge, crainte de tous, tandis que les Bokor forment une secte noire et sont plus rarement mentionnés. Les Hougan produisent de la magie en manipulant les âmes des hommes et les esprits des créatures vivantes. Ils ont recours aux esprits "Loa", très puissants. Il existe plusieurs types de Loa qui remplissent des fonctions différentes. Le Houngan peut évoquer le Loa en cas de combat ou pour la possession d'un corps. Les Hougan sont également connus pour la préparation de poisons et la création de zombies.
Le druide de Dagdha est une sorte de prêtre sauvage que l'on retrouve dans les tribus. En apparence, il ressemble au Anakagok (habillé d'un style étrange pour se distinguer des autres). Sa magie est tirée de la nature.
Le druide Filidh ressemble à bien des égards à son homologue le druide Daghdha. On le retrouve en groupe au sein d'une hiérarchie rigide. Il vit dans les villes et cache sa magie des curieux. C'est seulement la nuit qu'il émerge. Il a le don de prédiction.
Les enfants d'Ilsalunte. Les Elfs ont leurs prêtres : les enfants d'Ilsalunte (descendants du Premier Grand Prêtre Ilsalunte). Ils président les mariages ainsi que les enterrements. Leur tâche est de préparer les Anciens, qui habitent sur la terre des hommes, au départ.
Les prêtresses de Kupala, dont le culte est justement celui de Kupala (ou Freya), la Déesse des Hommes et de la fertilité, sont très respectées dans les régions agricoles. Elles sont particulièrement actives au printemps et en automne quand elles président les cérémonies de plantation et de récolte où elles évoquent Kupala pour apporter une bonne récolte.
Les oracles du Dieu Apollon sont solitaires et parlent de choses à venir. Ils ont un contact direct avec la source de leur divination. Ignorants quant à leur propre avenir, ils guident les autres et sont bien souvent aveugles physiquement.
Les élus d'Aule. Ce sont des nains qui jettent des sorts.
Leur Dieu s'appelle Aule. Leur entraînement concerne le maniement
des armes et des armures. Les miracles qu'ils produisent sont rares et
impliquent souvent des pierres.